Да орков вроде Моргот выводил...
Первое, о чём я думаю, когда генерятся игроки, как и куда этот паровозик вообще будет ехать, потому что толпа аутистов без сколь либо весомого и авторитетного заводилы на котором партия будет худо бедно ехать просто обречена.
Но вообще идея выше тоже плоха, потому что так контент будет выстраиваться вокруг одного активного игрока и остальным придётся через силу в нём участвовать.
Если это ну не ввглядит естественно, оно со скрипом будет ехать пока не поломается нахер.
Потому что на мой взгляд ты можешь позволить песочницу в вакууме если годы прорабатывал мир и силён в импровизации (знаю пару примеров). Песочница на мой взгляд это площадка для реализации интересов игрока, но после создания персонажа у мастера уже должен быть вектор для его истории.
Вообще да. Я помню читал, что слова "орк" и "гоблин" это одно и то же, просто на разных языках. И все они вот такие стрёмные уродцы.
Вместо куриной грудки
Меня хватило ровно на три минуты, пока не пошла эльфийская мудрость про то, что камень злой, потому что тонет вниз.
Системы ПВО и вражеская авиация?
При чём расклад был в том, чтобы навесить на него заклятие драконьего дыхания (или как оно называется?). В замкнутом пространстве это было бы фатально для хомяка, но сам факт изрыгания такого всплеска стихийной энергии внутри дракона тянет минимум на криты с максимальным значением урона и использование правила увечий, даже если сама игра без этого правила.
У меня игрок-друид всерьёз рассматривал реальный вариант убийства дракона посредством отправки забафанного хомяка через ректальный проход.
А может Том это на самом деле младший брат Эру, который приехал к братюне в дом пожить? И даже походу на племяннице женился.
Я чуть-чуть подушню, но вообще, как мне устраивали лекцию люди, которые окунулись с головой в лор Фаэруна самых первых редакций и собирали любые крупицы знаний, в своей базе песни барда основываются на эльфийских чаропеснях, т.е. не "лол, я сыграл на лютне и гоблин сдох", а это некое эльфийское наследие, ебать его в сраку. Что-то схожее и с мистическим ловкачом, а у одного из подклассов мага и вообще прямым текстом говорится "это для эльфов".

Просто чем дальше идёт сеттинг, тем более это обычное дженерик фентези, где стирается уникальность классов и рас. Изначально и те же паладины подобно жрецам завили в первую очередь от догмы бога и главным образом это была чисто человеческая фишка. У остальных народов только жрецы. А друиды - как бы поклонялись богам природы, и тоже человеческая фишка. Когда мне сказали, что изначально канонический образ эльфа-друида нихуя не канонический в плане днд, я удивился.

Вообще, можно до бесконечности это рассказывать подобные штуки.