Первое, о чём я думаю, когда генерятся игроки, как и куда этот паровозик вообще будет ехать, потому что толпа аутистов без сколь либо весомого и авторитетного заводилы на котором партия будет худо бедно ехать просто обречена.
Но вообще идея выше тоже плоха, потому что так контент будет выстраиваться вокруг одного активного игрока и остальным придётся через силу в нём участвовать.
Если это ну не ввглядит естественно, оно со скрипом будет ехать пока не поломается нахер.
Потому что на мой взгляд ты можешь позволить песочницу в вакууме если годы прорабатывал мир и силён в импровизации (знаю пару примеров). Песочница на мой взгляд это площадка для реализации интересов игрока, но после создания персонажа у мастера уже должен быть вектор для его истории.
При чём расклад был в том, чтобы навесить на него заклятие драконьего дыхания (или как оно называется?). В замкнутом пространстве это было бы фатально для хомяка, но сам факт изрыгания такого всплеска стихийной энергии внутри дракона тянет минимум на криты с максимальным значением урона и использование правила увечий, даже если сама игра без этого правила.
Я чуть-чуть подушню, но вообще, как мне устраивали лекцию люди, которые окунулись с головой в лор Фаэруна самых первых редакций и собирали любые крупицы знаний, в своей базе песни барда основываются на эльфийских чаропеснях, т.е. не "лол, я сыграл на лютне и гоблин сдох", а это некое эльфийское наследие, ебать его в сраку. Что-то схожее и с мистическим ловкачом, а у одного из подклассов мага и вообще прямым текстом говорится "это для эльфов".
Просто чем дальше идёт сеттинг, тем более это обычное дженерик фентези, где стирается уникальность классов и рас. Изначально и те же паладины подобно жрецам завили в первую очередь от догмы бога и главным образом это была чисто человеческая фишка. У остальных народов только жрецы. А друиды - как бы поклонялись богам природы, и тоже человеческая фишка. Когда мне сказали, что изначально канонический образ эльфа-друида нихуя не канонический в плане днд, я удивился.
Вообще, можно до бесконечности это рассказывать подобные штуки.
Но вообще идея выше тоже плоха, потому что так контент будет выстраиваться вокруг одного активного игрока и остальным придётся через силу в нём участвовать.
Если это ну не ввглядит естественно, оно со скрипом будет ехать пока не поломается нахер.
Потому что на мой взгляд ты можешь позволить песочницу в вакууме если годы прорабатывал мир и силён в импровизации (знаю пару примеров). Песочница на мой взгляд это площадка для реализации интересов игрока, но после создания персонажа у мастера уже должен быть вектор для его истории.
Просто чем дальше идёт сеттинг, тем более это обычное дженерик фентези, где стирается уникальность классов и рас. Изначально и те же паладины подобно жрецам завили в первую очередь от догмы бога и главным образом это была чисто человеческая фишка. У остальных народов только жрецы. А друиды - как бы поклонялись богам природы, и тоже человеческая фишка. Когда мне сказали, что изначально канонический образ эльфа-друида нихуя не канонический в плане днд, я удивился.
Вообще, можно до бесконечности это рассказывать подобные штуки.