![Арда Искаженная,Арда,фэндомы,металл ЧТО ТАМ НАПИСАНО? Шир, Бэггинс! НАЗВАНИЕ КАКОИ-ТОШЭТ-МЕТАЛ ГРУППЫ..У Я НЕ МОГУ ПРОЧЕСТЬ,Арда Искаженная,Арда,фэндомы,металл](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB-7966571.jpeg)
Сильмариллион барышня арт
»Каминный зал Ривенделла Легендариум Толкина Арда фэндомы
Мы ждали практически две недели, но так и не дождались существенного разрыва между фаворитами голосования. Нам не остаётся ничего, кроме как признать победителями обоих - Короля-чародея (вопрос о назгул) и Sains'а (вопрос о конце времён).
![Арда,фэндомы,Каминный зал Ривенделла,Легендариум Толкина Лучший вопрос месяца Чем заканчивается история Средиземья? 55 (28.8%) Были ли у назгулов доспехи и тела? А корона была только у ангмарца? И в чем заключалась его "магическая" сила, что он назывался Ведьмаком? И не охренел я на количество вопросов? В каком виде Толкин подразумевал "магию"? 55](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%90%D1%80%D0%B4%D0%B0-%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BB-%D0%A0%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0-3128738.png)
Между тем, новая подборка, и новая возможность заработать медальку интересным вопросом. Спамить вопросы, как и раскрывать авторство - нельзя, а подписываться просим ссылкой на профиль.
Список вопросов:
- Было ли у Финголфина 3 сына, или всё-таки 2?
- Какова история Одинокой горы до прихода гномов?
- Что за существа "старше самого Саурона" обитали на дне Мории? (конкурс)
- Являются ли события в стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king каноничными или хотя бы не противоречащими канону? (конкурс)
- В Средиземье действовали те же физические законы (+/-), что и в нашем теперешнем мире? (конкурс)
В "Википалантире" нашёл любопытную статью про Аргона, сына Финголфина. Вроде бы как он существовал, но в "Сильмариллионе" его нет. Какое ваше мнение на это счёт - было ли у Финголфина 3 сына, или всё-таки 2?
Интересный мне удался экскурс в прошлое - ибо это я написал в Википалантире статью про Аргона, около двух лет назад. В целом, ответ кроется в самой статье - “Аргон не появляется в опубликованном Сильмариллионе, так как возник лишь в поздних черновиках Толкина”. Противоречия между черновиками и опубликованными работами Толкина - одна из ключевых проблем толкинистики. Как я люблю говорить - у Толкина есть его лучшие идеи, его поздние идеи, и его опубликованные идеи, которые редко являются одним и тем же. Кристофер, взявшись за публикацию Сильмарионна, взял на себя огромный риск; работы его отца были многочисленны, противоречили одна другой, и многие не были окончены. Опубликованная версия Сильмариллиона - компиляция многих историй, возникших не одновременно, но большей частью - во время и вскоре после работы над Властелином Колец. Это “срединный этап” Легендариума, наиболее лёгкий в том, чтобы с ним работать.
В противовес есть “поздний этап” - последние годы Толкина, когда он переосмыслил многие идеи, и дополнил другие. Так, например, он отказался от идеи плоского мира, сделав Арду изначально сферической, а легенду о сотворении Солнца и Луны и вовсе исключил из истории. Особое внимание Толкин уделил генеалогии - и тогда возник четвёртый ребёнок Финголфина. Его судьба незначительна - он гибнет по прибытию нолдор в Средиземье, сперва сразив орочьего военачальника в битве. Но есть и более запутанные изменения; так, загадкой становится происхождение Гил-галада. В “срединный этап” его отцом был назван Фингон, что и было сказано в Сильмариллионе; однако, позднее Толкин отдал отцовство Ородрету. В свою очередь Келеборн, впервые возникший во Властелине Колец, менял происхождение ещё чаще, успев побывать простым синда из Дориата, значился родичем Тингола, затем - роднёй Кирдану, и наконец был назван тэлери из Амана по имени Телепорно.
Кристофер был поставлен перед сложным выбором - делать ли Сильмариллион из “устаревших”, но связных и законченных черновиков, либо же экспериментировать с последними работами отца. Однако, он опасался навредить замыслу Джона, а потому очень чутко, стараясь не добавлять от себя, взял за основу “срединный период”, изредка принося элементы из позднего. Позднее Кристофер признавал, что принимал неверные решения - но Сильмариллион, будучи опубликован, встал в основной костяк Легендариума, вместе с ВК и Хоббитом. Когда были опубликованы черновики, возникла изрядная путаница, которую уже никому не под силу разгрести. Однако, не стоит воспринимать что-то из этого как “неканон” - все работы Толкина, противоречащие друг другу, являются частью предания, по-разному пересказанного и иначе переданного. А потому и Аргон, скорее всего, существовал - просто того, кто “писал” Сильмариллион (а именно Пенголода), этот конкретный эльф не интересовал - вот он и выбыл из предания. В конце концов, и реальные исторические документы рассказывают об одном и том же событии по-разному - ведь всё зависит от знаний и точки зрения летописца. Этим Легендариум до чудесного правдоподобен.
Какова история Одинокой горы до прихода гномов? Как она появилась?
Ничего не известно об Одинокой горе до того, как рядом с ней поселились люди - да и о том времени сказано мало. Гора там просто была, с тех самых времён, как мир принял привычные нам очертания. Высокий ориентир, возвышавшийся над регионом, привлёк туда людей - племена северян, которые поселились у вод реки Келдуин, основав, вероятно, первый Озёрный город в середине Третьей эпохи. Гномы тогда не нуждались в Горе, и не знали о её богатствах. Столицей длиннобородов был Казад-дум, великие чертоги Мории, а часть от ещё двух кланов обитала в Голубых горах; далеко но востоке, вдали от известных карт, находились восточные горы Орокарни, где правили оставшиеся четыре клана. Все прочие горы либо были пусты, либо заняты орками.
Всё изменилось, когда балрог пробудился в мифриловых шахтах. Казад-дум был оставлен во тьме и пламени, а изгнанники разбрелись по миру. Часть оказалась у родичей в Голубых горах; другие пришли в Серые горы, и выбили оттуда орков, надеясь однажды возвратить свою древнюю столицу Гундабад; третья группа, ведомая королём Траином, пришла в Эребор в 1999 Т.Э. Они основали там крепость, ставшую им домом, и вскоре обнаружили богатые залежи драгоценных металлов, и именно тогда был добыт Аркенстон. Заслышав о их богатстве, северяне возвели у самой Горы город Дэйл, и оба поселения начали процветать. Однако, уже сын Траина, Торин I, оставил гору с большей частью своего народа, чтобы поселиться в великих чертогах Серых гор. Там гномов настигли драконы, прилетевшие с Севера и убившие короля Даина. Вновь потеряв свой дом, гномы вернулись в Эребор, где их залы оставались нетронуты. Трор стал новым королём, а Одинокая гора - столицей длиннобородов. Вновь потекло золото, и снова взвились знамёна над Эребором - именно таким застал его Смауг, которого слухи приведут к вратам гномов спустя 180 лет после повторного заселения.
Что за существа "старше самого Саурона" обитали на дне Мории?
В летописях смутно упоминаются создания, населившие Корни Арды, и не столько потому, что о них совсем не знали - а скорее потому, что про них не хотели рассказывать. Моргот создал много тварей, вложив в них всю свою злобу и ярость, и позволил им бродить по миру. Иногда он искажал существующее, и искажением превратил пленных эльфов в орков; порой он призывал себе на службу могучих духов из Пустоты, совращая их и низводя до своих чудовищных слуг - такими были балроги; бывало также, что он давал волю фантазии, и из его замысла рождалось нечто, не наделённое душой и духом, неестественное и чуждое этому миру - и вот тут начинается Говард Филлипс Лавкрафт. Неизвестно, кем был Глубинный страж - но это было создание определённо неучтённое, выходящее за рамки и не относимое к известным категориям. Толкин не уточняет, был ли Страж чем-то уникальным, но вполне определённо заявляет - в глубинах мира, путешествуя во тьме по бесконечным туннелям, обитают создания похуже балрогов и драконов.
Откуда они взялись - вопрос всегда открытый, но имеющий ряд предположений. Дело в том, что технически никто не может быть старше Саурона - как и все айнур, он появился до создания Вселенной. Вероятно, имелось в виду что а) они пришли в мир до физического воплощения Саурона, либо б)они были в мире до того, как Саурон стал Сауроном - т.е. совершил Падение, встав на сторону Мелькора. Первое объяснение состоит в том, что они - те самые духи из Пустоты, многочисленные майар, бродившие по Вселенной. Мелькор, внося Искажение, притянул к себе многих, кто имел схожие помыслы - а затем использовал и превратил в ктулхуобразных тварей. К тому же, многие духи прибыли в Арду из благих побуждений - когда мир был создан, это почувствовали далеко за пределами мира, и из оказавшихся тогда в Средеземье духов возникли создания, которых мы позднее назовём дриадами, наядами, феями, нимфами, русалками, лешими, фавнами и т.д. Мелькор мог исказить некоторых, как и переманить на свою сторону; впрочем, неясно, подчинялись ли они вообще кому-то. В пользу этой теории говорят те места в легендах, где сказано о иных мирах - ведь Арда не была единственной планетой в Эа, и Тулкас, как известно, пришёл в наш мир из другого.
Другое объяснение состоит в том, что твари подземного мира, кем бы они ни были изначально ни были, являются бракованными изделиями Моргота. Он был лишён права творить, но много пытался; прежде, чем создать могучих крылатых драконов, дышащих огнём, он создал медленного бескрылого Глаурунга. А сколько было попыток до Глаурунга? И сколько тварей, забракованных и доведённых Искажением до ужасающего состояния, обитает теперь глубоко под землёй? Достаточно вспомнить Глубинного стража, и осознать тот простой факт, что он - не единственный, и, вероятно, не самый страшный. И пока думаете об этом, фоновая музыка медленно сменяется с радостного A Elbereth Gilthoniel на монотонный и гулкий Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн.
Являются ли события в стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king каноничными или хотя бы не противоречащими канону?
Эта одна из тех игр, что на удивление бережно отнеслась к первоисточнику. В то время как первая часть - пересказ событий фильма, а ванильная вторая - фантазия на тему северной войны, “Восхождение Короля-чародея” осторожно следует тому, что известно об Ангмарской войне. Не вдаваясь в детали, скажу лишь, что вольности авторы допустили в персонажах. Впрочем, то и понятно - необходимо было создать линейку героев для Ангмара, и сделано это максимально корректно, оперируя логикой и законами мира. Что до сюжета - он пересказывает события, происходившие на протяжении более пяти столетий. Из-за того, что оказался выбран такой широкий период, авторам не пришлось многое выдумывать - они просто перескакивают от одного известного сражения к другому, проматывая десятилетия в промежутке. Ход Ангмарской войны, основные действующие лица, причина и следствие - всё это сохранено, и аккуратно подано. Единственное, к чему можно придраться - не совсем точные карты, сопровождающие загрузочные ролики. В остальном - самая “каноничная” из игр по Толкину эпохи “Electronic Arts - Warner Brothers”, пусть и уступает в этом играм от Vivendi.
В Средиземье действовали те же физические законы (+/-), что и в нашем теперешнем мире? Например, работали ли там компьютеры на базе ламп или кремниевых процессоров, запускался ли ДВС, горел ли наш порох? Т.е. на что опираются фейерверки Гендальфа и ортханкский огонь, химию, магию, техномагию? Ведь любая достаточно развитая технология неотличима от магии, вот и решили прогрессоры с Сириуса устроить социальный эксперимент в рамках одного суперконтинента, прикинувшись богами при минимальном вмешательстве (за исключением некоторых личностей). Ограничивали/направляли развитие примитивных рас, а сами пользовались iПалантирами, строили термоядерные фонарики мощностью 11,583 ГВт, выводили генномодифицированных эльфов, меняли физические константы.
Да.
Ну даже не знаю, что добавить.)
Законы физики совершенно те же, и та же химия, биология, тектоника и тому подобное. Если говорить примерами - Средиземье сродни историко-легендарной эпохе короля Артура или Греции Гомера. Древние греки имели представление об атомах и догадывались о природе электричества, а огонь на факелах Камелота горел из-за кислорода, а не по волшебству; так и порох у Толкина - почти идентичен нашему, а “магия” эльфов является лишь частью их природы, как способность светиться или даже генерировать ток является частью природы некоторый рыб, головоногих моллюсков, электрических угрей или скатов. Но при этом, наряду с естественным, настоящим миром, существует элемент сказочности, остаток легендарной эпохи, когда Боги ходили по земле. У Гомера это кентавры и циклопы, в артурианском цикле - драконы и колдуны. Разница лишь в том, что мир Толкин - это не отблеск Эпохи Легенд (когда последние драконы доживают свой срок), а сама Эпоха Легенд (когда драконы только родились и множатся). Это наш, обыкновенный мир, в котором полно необыкновенного; наверное, легче всего это представить как некий особый химический элемент, Октарин Терри Пратчетта, позволяющий повлиять на мир в рамках его законов - но не изменить сами законы. Повторюсь - у Толкина работает тектоника, в Средиземье правдоподобный ландшафту климат, а создать огонь из ничего не могут даже волшебники. В конце концов, если встретить в городском парке дриаду, это пусть и сделает мир чуточку волшебней, но не отменит его физических законов.
Что за существа "старше самого Саурона" обитали на дне Мории? | |
|
190 (67.6%) |
Являются ли события в стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king каноничными или хотя бы не противоречащими канону? | |
|
42 (14.9%) |
В Средиземье действовали те же физические законы (+/-), что и в нашем теперешнем мире? | |
|
49 (17.4%) |
негры Властелин колец (сериал) стереотипы Арда фэндомы
Отличный комментарий!
![Малыш Зевс](http://img0.reactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
Арда фэндомы
Если сериал будет предшествовать событиям «Властелина колец», но следовать за «Хоббитом», что можно было бы в него включить?
Гипотетические постоянные сюжетные линии (не противоречащие канону):1. Голлум. В 2944 г. покидает Мглистые Горы и отправляется на поиски «вора», укравшего Кольцо. Может выступать связующим звеном для разнообразных локаций на востоке. 2951 г. – отправляется в Мордор, ок. 2980 г. – знакомится с Шелоб, в 3009–3017 гг. в мордорском плену.
2. Бильбо. Приобретает репутацию «странного» и любовь племянников и племянниц, делится флэшбеками о событиях «Хоббита». Возможно – визит Гэндальфа и Балина в 2949 г. Далее – Фродо (родился в 2968 г.): счастливое детство, трагическая гибель родителей, сиротская жизнь у деда, переезд к Бильбо и налаживание отношений с дядюшкой.
3. Балин. Становление королевств Барда и Даина (2977 г. – Баин наследует Барду). Разногласия с Даином, сбор гномов-добровольцев, организация похода в Морию (2989 г.). Полное приключений пятилетнее существование королевства в Мории (до 2994 г.)
4. Саруман. Поиски Кольца. После неудачи – последнее заседание Белого Совета (2953 г.), укрепление Айзенгарда. Слежка за Гэндальфом. Приобретение шпионов в Бри, Шире и Рохане. Ок. 3000 г. – попадается на крючок Саурону; их непростые взаимоотношения.
5. Саурон. В 2951 г. открыто собирает в Мордоре собственную армию, начинает перестройку Барад-дура, посылает назгулов отбить Дол Гулдур. Далее – захват всё новых территорий, нападения на Итилиэн и т.п. Налаживание взаимодействия с людьми Востока и Юга (противники Гэндальф, Арагорн, возможно – Синие Маги), с орками Севера, с Саруманом.
6. Денетор. 2954 – последние жители Итилиэна уходят за Андуин (Денетору в это время 24 года). 2970-е–2980 свидетель военных успехов Торонгиля, 2976 – женится, 2978 и 2983 – становится отцом, с 2984 г. – наместник, 2988 – остаётся вдовцом. Отношения в семье, противостояние Мордору.
7. Арагорн. 2951 г. – узнаёт, кто он такой, знакомится с Арвен, уходит в Дикий Край. Может выступать связующим звеном для самых разнообразных локаций, кроме Шира. 2956 г. – знакомится с Гэндальфом, 2957–2980 гг. – служба в Рохане и Гондоре под именем Торонгиля, 2980 г. – обручение с Арвен в Лориэне. С 3001 г., особенно с 3009 по 3017 гг. – охота за Голлумом.
8. Гэндальф – почти не ограничен в перемещениях (датированы лишь посещения Шира; исключены визиты в Мордор), связывает сериал в единое целое.
Для любителей эльфов – приключения Элладана и Эльрохира. Для девушек – какая-нибудь «мерисьюшная» племянница Бильбо против Саквилль-Бэггинсов и прочих агентов Сарумана, позднее – взросление Эовин. Для подростков – одинокий Фродо. Для интеллектуалов – падение Сарумана, а впоследствии – Денетора; Голлум, Грима, Балин. Лав-стори: Арагорн+Арвен, Денетор+Финдуилас, Эомунд+Теодвин. Синие маги и их сторонники, либо Гэндальф/Арагорн и их помощники на Востоке и Юге против Саурона=расовая политкорректность. Экшн: Мория, Торонгиль против пиратов, завоевания Саурона. Comic relief: хоббиты; возможно, орки; отдельные люди (типа жителей Бри и докторов в Гондоре). Если удастся договориться с Tolkien Estate, отдельную сюжетную линию можно дать Лалии Тук (ум. в 3002 г.).
Властелин колец (фильм) Арда Искаженная питер джексон Общественные деятели Знаменитости новости Горшочек не вари Арда фэндомы
Warner Bros. работают над новыми фильмами по вселенной Средиземья. Они вместе с New Line сообщили, что совершили сделку с Embracer Group, которой принадлежат права на адаптации произведений Толкина. Они смогут снимать полнометражные проекты на основе "Властелина Колец" и "Хоббита". Компании уверяют, что не планируют "переосмыслять" или делать ремейки трилогий Джексона, они хотят расширить фэнтезийный мир.
"Но несмотря на размах и внимание к деталям, с которым создавались две трилогии, в кино мы видели лишь малую часть огромной и сложной вселенной, придуманной Джоном Р. Р. Толкином. Возможность ещё глубже исследовать мир Средиземья и пригласить в это путешествие фанатов — настоящая честь для нас, и мы очень рады возможностью поработать вместе с Middle-Earth Enterprises и Embracer." — говорят руководители Ворнеров.
Питер Джексон, его жена Фрэн Уолш и сценаристка Филиппа Бойенс, по всей видимости, также готовы вновь вернуться к созданию фильмов о Средиземье.
«Warner Bros. и Embracer держат нас в курсе дел на каждом этапе нашего пути. Мы с нетерпением ждём возможности вернуться к нашему разговору, чтобы узнать их видение о дальнейшем развитии франшизы», — прокомментировало трио в ответ на новость о новой сделке между Warner Bros. и Embracer Group по созданию новых фильмов по франшизам «Властелин Колец» и «Хоббит».
Джон Рональд Руэл Толкин Кристофер Толкин новости Падение Гондолина песочница Арда фэндомы
Кристофер Толкин опубликует «Падение Гондолина»
Cредиземье продолжает жить. Первая история отца фэнтези увидит свет в новом формате.Фанаты Толкина по всему миру ликуют, издательство HarperCollins объявило, что «Падение Гондолина» впервые будет полноценно опубликовано уже 30 августа этого года. Сам Джон Рональд Руэл Толкин называл рассказ о падении этого загадочного и прекрасного города своей «первой настоящей историей в мире Средиземья». Книга будет выпущена под редактурой сына Профессора — Кристофера Толкина, иллюстрации подготовит Алан Ли. Формат её будет похож на выпущенную в прошлом году «Берен и Лютиэн» — историю соберут воедино из записок автора, и выпустят в виде полноценного романа.
«Падение Гондолина» расскажет о двух великих силах. Моргот – величайшее зло, в истории напрямую не участвует, но управляет своей огромной армией из непреступной крепости Ангбанд. Его противник Улмо – владыка вод, по могуществу уступающий лишь Манвэ, предводителю Валар. Он тайно помогает высшему роду эльфов Нолдор. В центре внимания двух богов – город Гондолин, прекрасный, но недоступный. Он был построен и заселен группой эльфов Нолдор, которые вместо отбытия в Бессмертные Земли, надолго скрылись в затерянном для остального мира городе. Владыка Зла всеми силами пытается найти и уничтожить Гондолин. С совершенной другой целью город ищет Туор – брат Турина и избранник Улмо. Он и является главным героем истории, глазами которого мы увидим крах Гондолина.
История падения великого города относится автором к троице «Великих историй», в ряду с «Берен и Лютиэн» и «Дети Хурина» (была опубликована в 2007). Первая версия этой истории, написанная автором в 1917 году, является частью «Книги утерянных сказаний». Вторая, сжатая версия была написана между 1926 и 1930 годами, чтобы соответствовать мифологии Средиземья, описанной в книге «Сильмариллион». И наконец в 1951 году Толкин начал работать над совершенной новой версией истории, которая резко обрывается с прибытием Туора в Гондолин. Кристофер Толкин называет незаконченную работу отца одним из самых печальных случаев в истории незавершенности.
Этот анонс послужил сюрпризом для многих, Кристофер Толкин (которому, прошу заметить, 93 года) в прошлом году написал в предисловии к книге «Берен и Лютиэн», что это последний из длинной серии выпущенных черновиков его отца.
Все предисловие напоминало прощальную речь, он вспоминал о своем первом прочтении работ отца. Но теперь вот внезапно это. – говорит Джон Гарт, автор книги «Толкин и Великая Война». Он напоминает, что Толкин написал «Падение Гондолина» в военном госпитале, сразу после Битвы на Сомме. – Это история о герое поневоле, который превращается в настоящего героя, это заготовка для всех будущих работ Толкина. В ней есть Тёмный Властелин, первое столкновение с орками и балрогами – по сути это разминка Толкина перед его будущими работами. Также по словам Гарта, «Падение Гондолина» содержит самые масштабные сражения Средиземья (за исключением основной трилогии).
«Падение Гондолина» насчитывает 304 страницы и будет опубликован 30 августа 2018 года.
Вот вышел недавно мультик Encanto - там и латиносы и черные, но они там хорошо вписаны в историю и локацию и это не вызывает недоумения. Но нахуя лепить чёрных в европейское фентези времён средневековья? Чёрные эльфы ещё там есть. Это же дичь полная.
Снимите чёрное фентези, блин.