Разве можно подобное взять и забыть?
Олефанта сраженного трубчатый хобот
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер
Были двери и окна распахнуты настежь
И молился и каялся гном-мародер
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно
Так и живем. Срываемся на девочек из колл-центров, на кассиров в пятерочках, на продаванов в магазинах и прочих подневольных. Потом нас на своей работе уже гнобят и всё по кругу.
Вспомнил Готику 2 и о боже, насколько же она гениальна в своём балансе хардкора и интересности. Там есть карта, она не ставит игру на паузу и ее можно доставать только из инвентаря, нет компаса, нет отметок на карте с поселениями и интересными местами(в привычном виде) - это довольно иммерсивно. Но есть отметка положения игрока - это условность, которая делает тебе приятно и удобно. В первой главе нет быстрых перемещений, весь мир ты изучаешь на своих двоих, благо он не ГРОМАДНЫЙ и пустой, а заполнен кучей интересностей и ориентиров, которые позволяют тебе легко и просто запоминать маршруты уже без карты. Но уже в дальнейших главах разработчики понимают, что игрок скорее всего посмотрел всё, что хотел, ему уже скучно бегать по изученным локациям, и дают тебе изящное решение в виде камней телепортации.
При всем уважении к хардкору и реалистичности такой механики, она меня больше раздражала во второй части. Игра в целом не стремится к реализму, она ни разу не иммерсивна, как это модно говорить, потому такой избыточный хардкор воспринимается лишь как навязанный геморрой.
Вспоминая недавнее перепрохождение Kingdom Come со всеми патчами, DLC и хардкор режимом, там это смотрелось куда более уместно, потому что игра построена вокруг таких псевдореалистичных механик. Но даже там после десятков часов при отсутствии быстрых перемещений, метки игрока на карте и традиционного компаса в игре с кучей реалистичных и густых лесов, квесты, которые посылали тебя из одного конца карты в другой искать дурацкий лагерь огромном лесу, воспринимались исключительно как издевательство и как растягивание игры. Прохождение без меток и фаст тревела заняло раза в два больше времени, чем оригинал, и это с учетом опыта первого прохождения и послезнания о том, как упростить себе жизнь в игре.
А теперь представь, что в 100+ часов прохождения Ведьмака 3, который длиннее первой и второй части вместе взятых, тебе приходится еще и перед каждым боем лезть в меню медитации и ты не понимаешь, на кой хрен, ведь все остальные механики довольно простые и удобные. А усложнить остальные механики - значит растянуть игру еще на больше часов, ее просто захочется дропнуть, не дойдя до концовки.
Олефанта сраженного трубчатый хобот
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер
Были двери и окна распахнуты настежь
И молился и каялся гном-мародер
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно
Вспоминая недавнее перепрохождение Kingdom Come со всеми патчами, DLC и хардкор режимом, там это смотрелось куда более уместно, потому что игра построена вокруг таких псевдореалистичных механик. Но даже там после десятков часов при отсутствии быстрых перемещений, метки игрока на карте и традиционного компаса в игре с кучей реалистичных и густых лесов, квесты, которые посылали тебя из одного конца карты в другой искать дурацкий лагерь огромном лесу, воспринимались исключительно как издевательство и как растягивание игры. Прохождение без меток и фаст тревела заняло раза в два больше времени, чем оригинал, и это с учетом опыта первого прохождения и послезнания о том, как упростить себе жизнь в игре.
А теперь представь, что в 100+ часов прохождения Ведьмака 3, который длиннее первой и второй части вместе взятых, тебе приходится еще и перед каждым боем лезть в меню медитации и ты не понимаешь, на кой хрен, ведь все остальные механики довольно простые и удобные. А усложнить остальные механики - значит растянуть игру еще на больше часов, ее просто захочется дропнуть, не дойдя до концовки.